728x90 반응형 Menu198 [빡공단] 유니티 어몽어스 만들기 7일차 2022.02.07. 빡공단 7일차 기록 7강에서는 캐릭터에 걷는 애니메이션을 삽입한다 애니메이터가 있어서 편하게 애니메이션 기능을 넣을 수 있다 무조건 스크립트로 제어하는 줄 알았는데 애니메이션 클립과 애니메이터를 통해 손쉽게 애니메이션을 적용할 수 있다 애니메이터 화면이 언리얼의 블루프린트와 화면이 비슷하다 언리얼은 안써봐서 모르겠지만 각각의 장단점은 있다고 한다 어쨌든 애니메이터를 통해서 좀더 편리하게 애니메이션 관계를 정립할 수 있고 애니메이션을 적용하기 수월해 보인다 2022. 2. 9. [빡공단] 유니티 어몽어스 만들기 6일차 2022.02.06. 빡공단 6일차 기록 6강에서는 5강에서 구현한 터치이동 이외에 조이스틱 구현 및 이동 기능을 추가한다 원리는 간단하다 원 두개의 이미지를 사용하여 1번 이미지는 백그라운드 2번 이미지는 조이스틱 중심점은 모두 같게 하고 조이스틱(2번)의 이동 범위를 백그라운드(1번)의 반지름으로 제한하면 된다 말은 쉬운데 C# 스크립트로 짜려니 온통 모르는 말 투성이라 이해하기가 힘들었다 (C언어면 금방 할텐데..) 최대한 주석을 달아가며 이해하려고 노력하고 있지만 확실히 생소한 명령어들이 많아서 스크립트 부분은 따라가기 힘들다 GetComponent에 대한 이해도 그렇고 Vector2, Vector3, normalized 등등 공부해야 할 용어들이 많다 아마 5강쯤부터 강좌 영상시간이 13~15분.. 2022. 2. 9. [빡공단] 유니티 어몽어스 만들기 5일차 2022.02.05. 빡공단 5일차 기록 5강에서는 캐릭터를 생성하고 터치 이동 기능을 삽입한다 C#을 몰라도 가능하다 강좌에서 나오는대로 따라 치면 되지만 나중에 직접 개발을 할 것이라면 C# 공부를 해야겠다는 생각이 든다 특히 유니티의 경우에는 C# 문법을 바탕으로 유니티 명령어를 별도로 사용하기 때문에 (using UnityEngine) 유니티 레퍼런스를 알고 있으면 편하게 작업할 수 있을 것이라 생각된다 또한 캐릭터의 스피드까지 에디터 창에서 제어가 가능하여 스크립트에서 별도로 스피드값을 계산해주지 않아도 된다 2022. 2. 9. Visual Studio 2019에서 유니티 스크립트 자동완성 안될 때 분명 강의에서는 Visual Studio 2019에서 유니티 관련 명령어들이 자동완성이 되었는데 나는 계속 안되서 일일히 치고 있었다 역시 구글링으로 해결 방법을 찾았는데 1. Visual Studio Installer에서 'Unity를 사용한 게임 개발' 모듈을 설치한 후 (안되어 있으면 설치하고, 되어있으면 확인만 함) 2. Unity를 실행한 후 Edit - Preferences - External Tools를 보면 맨 위에 External Script Editor가 Open by file extension으로 되어 있다 이 설정을 Visual Studio 2019로 바꿔주면 된다 최근 Visual Studio가 2022 버전도 나온 것으로 알고 있는데 자신의 컴퓨터에 깔려있는 Visual Stud.. 2022. 2. 6. [빡공단] 유니티 어몽어스 만들기 4일차 2022.02.04. 빡공단 4일차 기록 4강에서는 게임 종료 및 기기 연결을 해보는 과정이다 게임 종료는 간단한 C# 스크립트를 삽입하여 유니티 콘솔창에서 게임종료 출력 및 apk 파일로 build하여 기기에서 직접 확인해볼 수 있다 여기까지는 참 잘 따라했는데.. 빌드 과정에서 오류가 계속 터져서 난리였다 1. JDK 미설치 유니티 허브를 통해 에디터만 설치하다보니 JDK 설치가 되어있지 않았다 별도로 JDK를 다운받아 설치 완료 2. Android SDK 미설치 Android Studio를 다운받아 SDK도 설치해줌 3. Android NDK 미설치 분명히 NDK 19 버전을 설치했는데도 버전이 맞지 않는다고 해서 구글링한 결과 내가 설치한 버전은 NDK 19c 유니티 에디터가 요구한 버전은 NDK.. 2022. 2. 6. [빡공단] 유니티 어몽어스 만들기 3일차 2022.02.03. 빡공단 3일차 기록 3강에서는 만들어진 메인 화면에 버튼을 삽입하여 메뉴를 만드는 과정이다 강좌를 수강하며 기본적인 리소스는 모두 제공해주기 때문에 특별한 디자인 능력이 없어도 쉽게 따라할 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 다가왔다 파티클을 연결하고 배치하는 과정이 생소하긴 했지만 어렵지 않게 따라할 수 있다 처음엔 1.25배속으로 들었다가 3강부터는 자꾸 놓치는 부분이 생겨 1배속으로 여유있게 들었다 역시 인강은 1.5배속이 제맛... 2022. 2. 6. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 33 다음 728x90 반응형