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인터넷 윤리 1장 내용정리 태그: 인터넷윤리, 정보통신윤리, 이한출판사, 인터넷윤리 내용정리, 인터넷 윤리, 순수규범윤리학, 가치론, 덕윤리학, 의무론, 기존 윤리의 특징 인터넷 윤리(이한출판사, 2011) 단원 내용정리 없음 1장. 인터넷 윤리 1. 왜 윤리적으로 살아야 하는가? 1.1. 윤리란 무엇인가? 가. 윤리(倫理) : 사람과 사람 사이의 관계, 즉 인간 관계의 이법 1) 서양에서의 윤리(ethics) : 인간 사회안에서 반드시 실천되어야 할 인간의 행위 나. 필요성 : 한 사람 혹은 사회 집단이 다른 집단이나 집단에 대하여 직간접적으로 해를 끼치지 않도록 스스로 행동을 규제하는데 필요한 것 1.2. 왜 윤리적으로 살아야 하는가? 가. 윤리의 목적 1) 사회의 분열을 방지 2) 인간의 고통을 완화 3) 인간의 행복을 증진.. 2012. 8. 1.
수업지도안_중학교_정보1_정보기기의 구성... 태그: 수업지도안, 정보컴퓨터, 정보, 컴퓨터, 교육과정, 지도안, 정보컴퓨터 지도안, 정보컴퓨터 수업, 정보컴퓨터 수업지도.., 정보컴퓨터 교육지도.. 정보컴퓨터 수업지도안 Ⅰ. 단원의 개관 1. 교재 및 단원명1 2. 단원의 개관1 3. 단원의 학습목표2 4. 단원의 구성요소2 5. 차시별 지도 계획2 6. 지도상의 유의점2 Ⅱ. 본시 교수-학습 지도방안 1. 학습 지도 절차3 2. 본시 수업지도안4 3. 수업 활용 PPT6 별첨 1. 활동지 2. 단원의 개관 이 단원은 컴퓨터의 구성 요소와 기능, 동작 원리를 이해하여 컴퓨터를 편리하고 효율적으로 사용하도록 하기 위한 내용으로 구성되어 있다. ‘컴퓨터의 구성 요소’에서는 일상생활의 사례나 비유를 통하여 컴퓨터의 용도와 활용 분야를 살펴봄으로써 컴퓨터.. 2012. 8. 1.
수업지도안_스크래치_간단한 게임 만들기 태그: 수업지도안, 정보컴퓨터, 정보, 컴퓨터 수업, 교육과정, 지도안 게임만들기, 수업지도안 스크래치, 정보컴퓨터 수업지도.., 수업지도안 스크래치, 수업지도안 게임만들.. 정보컴퓨터 수업지도안 단원명 : Ⅳ. 프로그래밍 - 10. 간단한 게임 만들기 학습주제 : 스크래치를 이용한 게임 만들기 학습목표 1. 스크래치를 이용하여 날아오는 장애물을 피하는 게임을 만들 수 있다. 2. 완성된 게임에 조건을 추가하여 게임을 만들 수 있다. http://mybox.happycampus.com/choisdevil/6700058 2012. 8. 1.
시스템분석 레포트 태그: 시스템분석, 시스템분석및설계, 온라인 야구게임 다.., visio, UML, 온라인 야구게임, 야구게임시스템분석, 야구게임 시스템분석, 야구게임설계, 프로야구매니저 온라인 야구게임에 대한 시스템 분석 및 설계(참고자료 : 프로야구매니저) 없음 야구 구단 운영 시뮬레이션 게임 요구분석 1. 요구사항 분석 1) 사용자는 게임을 이용하기 위해 회원가입과 로그인/아웃을 한다. 2) 사용자는 게임에 접속하여 서버를 선택한다. 3) 관리자는 서버를 관리하며, 서버를 개방하고 폐쇄할 수 있다. 4) 서버를 선택한 사용자는 자신의 구단을 선택하고 접속한다. 서버가 폐쇄되어 있다면 게임에 접속할 수 없음을 알린다. 5) 사용자는 새로운 구단을 창단할 수 있다. 구단 창단을 위해서 구단 엠블럼과 구단명을 작성한다... 2012. 8. 1.
수업지도안_중학교_정보3_정보의 표현과 관... 태그: 수업지도안, 정보컴퓨터, 정보 컴퓨터 지도안, 컴퓨터지도안, 정보 학습 교육과정, 정보컴퓨터지도안, 중학교 정보3, 교수 학습 지도안, 중학교 정보 학습 지.., 중학교 정보3 수업지.. 정보컴퓨터 수업지도안 Ⅰ. 단원의 개관 1. 교재 및 단원명 1 2. 단원의 개관 1 3. 단원의 학습목표 2 4. 단원의 구성요소 2 5. 차시별 지도 계획 3 6. 지도상의 유의점 3 Ⅱ. 본시 교수-학습 지도방안 1. 학습 지도 절차 4 2. 본시 수업지도안 5 2. 단원의 개관 이 단원의 핵심 내용은 스택, 큐의 개념과 특성을 실생활과 관련지어 이해하게 하고 각 자료구조의 차이점을 이해하기 위한 내용으로 구성된다. 또한, 리스트 자료구조의 개념과 특성을 이해하도록 하는 내용을 포함한다. ‘스택의 개념과 연.. 2012. 8. 1.
수업지도안 중학교 정보3 정보의 표현과 관... 태그: 수업지도안, 정보컴퓨터, 정보수업지도안, 컴퓨터수업지도안, 교육과정, 중학교 정보3 지도안, 중학교 정보3, 정보3 교수 학습 지.., 교수 학습 지도안, 정보컴퓨터지도안 정보컴퓨터 수업지도안 Ⅰ. 단원의 개관 1. 교재 및 단원명 1 2. 단원의 개관 1 3. 단원의 학습목표 2 4. 단원의 구성요소 2 5. 차시별 지도 계획 3 6. 지도상의 유의점 3 Ⅱ. 본시 교수-학습 지도방안 1. 학습 지도 절차 4 2. 본시 수업지도안 5 2. 단원의 개관 이 단원의 핵심 내용은 스택, 큐의 개념과 특성을 실생활과 관련지어 이해하게 하고 각 자료구조의 차이점을 이해하기 위한 내용으로 구성된다. 또한, 리스트 자료구조의 개념과 특성을 이해하도록 하는 내용을 포함한다. ‘스택의 개념과 연산’에서는 스택 .. 2012. 8. 1.
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